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컴퓨터 뉴스 - 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 오버클럭킹 간단 미리보기

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우리는 새로운 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 비디오 카드를 가지고

 

가능한 달성할 수 있는 실제 게임 환경에서 최고의 지속가능한 GPU 클럭 스피드를 알아냈다.

 

당신이 만약 이 비디오 카드가 발휘할 수 있는 성능이 얼마나 높은지

 

그리고 얼마나 발열이 있는지 알고 싶다면 우리는 그 답을 갖고 있다.

 

 

도입

 

5월 17일 화요일 엔비디아는 신형 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 비디오 카드의 성능 평가를 공개했다.

 

우리는 이 비디오카드를 완벽하게 평가하기 위해서 많은 게임을 돌려봤고

 

지포스 GTX 980 Ti와 라데온 R9 퓨어리 X와 비교해볼 때 성능이 어느정도인지 알아냈다.

 

 

결론적으로 말하자면 이 신형 비디오카드는 지포스 GTX 980 Ti와 라데온 R9 퓨어리 X보다

 

평균적으로 약 30%정도 빨랐다.

 

그런데 우리가 완전한 테스트를 하기에는 시간이 부족한 부분이 있었는데 그것은 오버클럭킹이었다.

 

오늘의 미리보기에서 지난 이틀동안 GTX 1080에서 쥐어짜낼 수 있는

 

최선의 가능한 오버클럭을 신속하게 보여주겠다.

 

 

Not Just a Flash in the Pan

 

왜 이틀이나 시간이 걸린 것인가? 그것은 실제 상황에서 불안정한 오버클럭이 되지 않기를 바랬기 때문이다.

 

게임을 하는 동안 오랜 시간동안 쓰로틀이 걸리지 않고 지속할 수 있는

 

안정적인 오버클럭을 유지하는 것이 중요한 부분이었다.

 

우리의 게임 테스트에서는 배틀필드 4를 30분동안 멀티플레이어 게임을 진행했는데

 

이상한 물체, 쓰로틀링, 또는 오버클럭킹 테스트동안 실패를 발견하기 위한 좋은 도구였다.

 

 

파운더스 에디션을 오버클럭킹하면서

 

최대의 오버클럭 수치와 온도를 알아내기 위해 노력하는 것은 중요한 일이다.

 

엔비디아는 몇 주전에 실황 방송에서 어느 수준의 오버클럭킹을 선보였다.

 

이 비디오화면에는 섭씨 67도에서 2.1GHz로 동작하는 비디오 카드를 볼 수 있었다.

 

상당히 인상적인 전시였고 당연히 우리는 이것이 실제로 가능한 것인지 아니면 허구인지 알아내야만 했다.

 

이 기사에서 우리는 당신을 위해 결론을 낼 것이다.

 

 

EVGA Precision

 

1080over-1.jpg

 

이 비디오 카드를 오버클럭킹하기 위해서 엔비디아는 새로운 도구프로그램을 제공했는데 

 

EVGA Precision이라는 프로그램이다. 그러나 이 프로그램은 현재 개발 단계에 있어서 버그가 있다.

 

좀더 세밀한 수정이 필요하고 앞으로 수정될 것이지만

 

특히 전압 설정을 찾아주는 새로운 GPU 부스트 3.0기능 부분에서 수정이 되야 한다.

 

 

인터페이스는 위와 같고 오버클럭킹할 때 과거의 맥스웰 GPU와 비슷하게 동작한다.

 

당신은 팬의 속도와 전기, 온도 와 메모리와 GPU의 수치를 조정할 수 있다.

 

GTX 1080에서 독특한 기능이 있다면 전압과 수치 곡선을 정하는 것을 지원한다는 점이다.

 

세가지의 모드가 있는데 선형, 기본 ,그리고 직접 지정 모드가 있다.

 

 

세로줄의 위에 있는 녹색의 막대는 선형 모드의 활성화된 전압 포인트를 가르킨다.

 

그리고 전압 세로줄과 Y 축을 따라 원하는 주파수를 선택함으로써 곡선을 지정할 수 있다.

 

기본모드는 맥스웰에서 사용할 수 있는 같은 오버클럭킹 방법을 사용한다.

 

모든 전압 포인트에 기준 값을 할당하고 전압에 주파수를 선택해서 커브를 할당하면

 

자동적으로 원하는 값의 곡선을 끌어 낼수 있다.

 

매뉴얼 모드는 사용자가 모든 전압 포인트에 주파수를 고르고

 

단순히 각 전압에 원하는 주파수를 클릭할 수 있게 한다.

 

매뉴얼 모드는 또한 스캔 모드라는 기능도 있는데

 

사용자가 GPU 오버클럭킹을 할 수 있게 좋은 아이디어를 제공하기 위해 실행할 수 있다.

 

 

현재 우리는 매뉴얼 오버클럭킹 스캐너 옵션을 사용할 때 중요한 충돌 문제를 경험하며

 

지금은 그 기능을 사용해서는 결과를 알 수가 없다.

 

그러므로 우리는 수동 오버클럭킹을 엄격히 고수한다.

 

다시 말하지만 이 도구는 현재 개발 단계에 있다.

 

GTX 1080이 아직 정식 출시되지 않았기 때문에 현재는 문제가 되지 않으리라고 생각한다.

 

 

GPU만 오버클럭했을 때 최대치

 

이것은 우리가 얻을 수 있었던 GPU만 오버클럭했을 때의 최대치이다.

 

1080over-2.jpg

 

우리는 메모리는 기정치에 두고 GPU만 오버클럭킹했다.

 

팬의 속도를 100%로 하고 전력 타겟을 120%로 했을 때

 

우리는 +230의 GPU 최대치를 얻을 수 있었다.

 

우리는 +250에서 비디오카드가 게임에서 잠기는 것을 발견했다.

 

+230에서는 잠기지 않았다.

 

결과는 무엇인가? 위의 그래프를 보면 알 수 있듯이

 

오버클럭된 GPU의 클럭 속도는 처음에는 높은 2113MHz에서 시작하다가 빠르게 2080MHz로 떨어진다.

 

마지막으로 좀 시간이 지나면 게임 나머지 시간동안 평균적으로 2062MHz에서 안정적으로 동작한다.

 

 

이것은 클럭 스피드가 최종적으로 안정된 수준을 알아보기 위해

 

오랫동안 게임을 테스트하는 중요한 이유이다.

 

우리의 카드가 화씨 72도의 환경 온도에서 노출된 작업대에 놓여 있다는 것을 기억하라.

 

온도에 관한 한 최상의 케이스 시나리오이다.

 

 

아래에 있는 빨간 줄은 비교를 위해 클럭 스피드 기정치를 보여준다.

 

오버클럭의 가장 낮은 클럭 속도는 금방 1873MHz까지 내려갔다.

 

그러나 그렇지 않으면 평균적인 새 클럭 속도는 2062MHz 이고

 

기정치 동작의 평균 클럭 속도는 1770MHz이다.

 

 

게임할 때 클럭 속도에서 16% 증가한 것이다.

 

이것은 100% 팬 스피드와 120% 파워 타겟인 점을 기억하라.

 

그러나 이것은 전압 변동은 전혀 없다. 우리는 GPU Boost 3.0이 전압을 다루도록 허용했고

 

아주 잘 동작하는 것처럼 보인다.

 

 

이 오버클럭과 100% 팬 스피드로는 온도가 최대 섭씨 62도까지 올라갔다.

 

 

 

최고의 결합된 오버클럭

 

1080over-3.jpg

 

이제 우리는 GTX 1080 GPU가 그 자체로 30분동안의 게임을

 

지속적으로 2062MHz정도까지 오버클럭할 수 있는 것을 알았기 때문에

 

이번에는 메모리 오버클럭을 하여 이 카드가 어떻게 반응하는지 알아보자.

 

밑에 보이는 결과는 메모리와 GPU를 둘 다 가능한 한 최대 잠재치까지 오버클럭했는데

 

100% 팬 속도와 120% 파워타겟으로 설정했다. 추가적으로 전압은 적용되지 않았다.

 

 

우리는 메모리 오버클럭을 하면 GPU 클럭 속도가 약간 내려간다는 것을 알 수 있었다.

 

아마도 메모리를 오버클럭 할 때 필요한 여분의 전기때문일 것이다.

 

우리는 GPU 클럭 속도에 대해서는 온도 문제 상황보다는 전기가 제한된 상황을 보고 있는 것일 수도 있다.

 

 

우리의 최종 GPU 값은 +210이고 메모리 값은 +550이다.

 

이것은 메모리 클럭 속도가 기정치 10GHz에 비하면 훨씬 높은 11.112MHz(11.1GHz)이다.

 

클럭 속도는 최대 2085MHz이고 최소치는 1873MHz이다.

 

이것은 게임할 때 평균적으로 2040MHz 바로 밑이 된다.

 

모든 숫자를 계산해보면 실제로 평균은 2034MHz가 된다.

 

온도는 살짝 올라가서 섭씨 64도가 되는데 메모리와 GPU를 동시에 오버클럭할 때의 값이다.

 

 

따라서 이것은 GPU만 오버클럭했을 때보다 30MHz정도 낮은 수치이다.

 

그러나 여전히 높은 편이고 2GHz이상의 클럭 속도를 지속적으로 보여준다.

 

이 수치는 내 생각으로는 실황 방송 발표 이후로 GTX 1080으로부터 우리가 쥐어짜낼 수 있는 최대치이다.

 

 

Summary of OC

 

1080over-4.jpg

 

이 간단한 표는 우리가 오버클럭 -메모리와 GPU-을 끝냈을 때의 최종적인 결과를 보여준다.

 

GPU는 30분동안 게임을 하는 동안 평균적으로 2034MHz였다.

 

그리고 메모리는 11.1GHz로 동작했다. 상당히 인상적인 오버클럭이다.

 

오버클럭은 메모리와 같이 해도 지속적으로 2GHz 이상을 보여준다. 팬 속도가 100%임을 유의하라.

 

 

Fan Noise

 

팬의 속도를 100%로 돌리기 때문에

 

우리는 소음에 관한 수치를 제공하기 위해 데시벨 수치를 사용하기로 했다.

 

우리 수중에 있는 값싼 소음 측정기를 사용한지는 오래되었다.

 

사실 솔직히 말해서 이 측정기는 50dB이하로는 측정되지 않는다.

 

그래서 환경이나 저수준의 잡음에도 측정기는 정확히 소음을 측정할 수 없었다.

 

따라서 우리는 이점에 대해서 아무런 결과 값을 가지지 않는다.

 

 

아이들 시에는 파운더스 에디션 팬은 조용하다.

 

55%는 게임할 때 팬 속도의 기정치인데 거의 소리를 들을 수 없었다.

 

엔비디아는 33dB을 주장했는데 안 믿을 이유는 없다.

 

팬으로부터 3피트정도 떨어지면 환경 소음에 팬 소음이 묻혀버린다.

 

파운더스 에디션의 쿨링은 아주 조용하다.

 

 

100%에서 파운더스 에디션 팬의 소음은 급격히 올라간다.

 

솔직히 말하면 아주 시끄럽다. 우리는 우리의 시시한 데시벨 소음 측정기를

 

3피트 정도 떨어져서 재보았는데 55dB을 기록했다.

 

 

브렌트의 아파트에서 팬 속도 100%로 돌리면

 

그는 거실 겸 사무실에 있는 컴퓨터로부터 침실까지 들려오는 소리를 들을 수 있었다.

 

짜증날 정도는 아니었지만 그는 팬 속도를 높였는지를 말할 수 있었다.

 

윙윙 거리는 소리도 아니고 낑낑거리는 소리도 아니고 끽끽거리는 소리도 아닌 휘익 거리는 소리였는데???

 

마치 팬 자체에서 또는 팬의 날개에서 나온다기보다는 공기의 흐름에서 나오는 소리였다.

 

 

대체로 파운더스 에디션의 팬을 켤 때는 조용함을 기대해서는 안 된다.

 

그러나 아마도 견딜만할 것이다. 만약 게임할 때 헤드폰을 쓴다면 더욱 그러할 것이다.

 

 

결론

 

이 기사는 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 비디오카드를 오버클럭킹하는 것을

 

신속히 미리보기하는 데 도움이 된다.

 

오늘 우리가 한 일은 팬의 속도를 100%로 높이고 파워 타겟을 120%로 설정한 것이었다.

 

그럼으로써 우리는 엔비디아가 GTX 1080을 공개할 때의 견본에 근접하는 결과를 얻었다.

 

엔비디아의 시연보다 더 오랜 시간동안 부하하의 오버클럭킹을 한 것임을 고려해볼 때

 

우리는 이 결과에 행복감을 느낀다.

 

 

우리는 팬의 속도를 계속 올려주면 파운더스 에디션을 2.1GHz까지 오버할 수 있다고 생각한다.

 

우리는 잠시동안이지만 최고 2113MHz까지 오버를 했고

 

게임을 오랫동안 할 때는 지속적으로 2062MHz를 기록했다.

 

어떠한 전압도 건드리지 않고 2.1GHz에 아주 가까운 것이다.

 

아마도 적당한 전압 조절과 적합한 애플리케이션을 쓴다면

 

GTX 1080 파운더스 에디션의 클럭 속도로 2.1GHz는 달성 가능할 것으로 보인다.

 

그러나 55%의 팬 기정치 속도로는 섭씨 67도에서 지속적인 2.1GHz는 달성하기 불가능하다.

 

우리의 비디오 카드는 2062MHz에서 100% 팬 속도로 섭씨 62도를 기록했다.

 

그래서 2.1GHz에서 온도가 섭씨 67도가 되는 것을 생각해내는 것은 어렵지 않다.

 

그러므로 엔비디아가 보여준 2.1GHz는 적당한 조건하에서 틀림없이 가능하다고 생각한다.

 

 

오버클럭으로 인한 성능 향상에 대해서는 보다 완전한 성능의 오버클럭킹 평가를 기다려 주기를 바란다.

 

그러나 이것만은 말할 수 있다. 이번 오버클럭에서는

 

배틀필드4를 2560X1440 해상도에서 4X MSAA와

 

최고의 게임 세팅으로 180에서 190 프레임레이트로 즐길 수 있었다.

 

범돌컴 - 이번에도 너무 늦게 글을 올려서 죄송합니다. 올해 엔씨와 한화를 응원하고 있는데 한화가 애먹이네요...

 

지금 어려운 상황이지만 김성근 감독과 한화 선수들이  분발해서 중위권까지는 올라갔으면  합니다.

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    케이비 레이크 구조는 인텔의 PAO 중 최적화 단계의 구조이다. 단일 쓰레드 성능에선 놀라운 40% 의 우위를, 그리고 멀티 쓰레드 성능에서는 20%의 우위를, 스카이레이크보다 빠르다. 앞으로 출시될 i7-7700K 프로세서등 케이비 레이크의 첫 번째 적절한 벤치...
    Date2016.10.03 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views1285 file
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  23. 엔비디아의 타이탄 X 파스칼 SLI는 4K 게이밍을 새로운 차원으로 높인다

    Nvidia Pascal Titan X 엔비디아는 16nm 의 파스칼 기반의 지포스 GTX 10 시리즈 세대의 그래픽 카드를 올해 출시했다. 이 새로운 GPU들은 전세대 그래픽 카드 구조보다 더 좋은 가격에 향상된 성능과 전력 소비를 제공한다. 그러나 이들 그래픽 카드들 중 몇...
    Date2016.10.02 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views1008 file
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  24. 인텔의 스카이레이크 코어 i3 프로세서로도 고사양 게임을 하는 데 충분하다

    Intel Core i3 6100 많은 게이머들은 게임용 컴퓨터를 만들 때 더 비싼 쿼드 코어 프로세서를 선택한다. 그것은 오래된 습관이거나 또는 멀티태스킹이나 렌더링을 위한 성능을 필요로 하기 때문일 것이다. 그러나 순전히 게임 장비에 관한 한, 인텔의 최신 세...
    Date2016.09.30 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views888 file
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  25. NVIDIA가 지포스 GTX 970 논란에 대한 집단 소송을 일단락지다-구매자들에게 30달러씩 배상해야

    GTX 970 메모리 쟁점 NVIDIA는 GTX 970 메모리 논란에 대한 집단 소송에 예비 해결에 동의하다. NVIDIA는 잘못된 광고를 했는데 지포스 GTX 970이 4GB 그래픽 카드라고 했다. 탑클래스액션 이란 웹사이트에 의하면 NVIDIA는 GTX 970 구입자에게 미화로 30달러...
    Date2016.07.30 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views5246 file
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  26. AMD의 새로운 SSG기술은 SSD와 GPU를 결합한다

    AMD는 그들의 솔리드 스테이트 그래픽스 기술이 그래픽 카드가 수 테라바이트의 저장장치를 내장할 수 있게 한다고 말한다. AMD 라데온 기술 그룹의 이사인 라자 코두리가 이 회사가 새롭게 내놓은 SSG 기술을 이용하여 1테라바이트가 넘는 메모리를 탑재한 GP...
    Date2016.07.28 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views874 file
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  27. 킥애스토렌트 도메인이 압류되고 소유주는 체포되다.

    저작권 침해와의 전투를 지속적으로 벌인 결과로 미국은 유명한 토렌트 사이트인 킥애스토렌트가 소유한 도메인 네임을 압류했다. 이 사이트의 소유주로 알려진 아르템 바울린은 폴란드에서 구금되어 있으며 미국이 그를 송환하기위해 시도하는 동안 당국이 ...
    Date2016.07.23 Category소프트웨어 뉴스 Bybumdolee Reply2 Views2379 file
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  28. AMD의 베가GPU의 출시가, SK 하이닉스가 제 2세대 고대역폭 메모리를 출시할 준비를 함으로써 조금 더 가까워졌다.

    SK 하이닉스- 한국의 메모리 및 낸드 플래쉬 회사-2016년 3분기(7월에서 9월)에 제 2세대 고대역폭 메모리를 출시할 것으로 기대된다. 이것은 AMD의 고급형 베가 GPU의 시대를 이끄는 것으로 지금 당장은 엔비디아의 테슬라 P100 그래픽 가속기만이 HBM2를 사...
    Date2016.07.20 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views572 file
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  29. RX 480 비디오BIOS 굽는 방법(4GB에서 8GB로 언락)

    진행하기 전에: 이 시도는 완전히 사용자의 위험을 무릅쓰고 하는 것이다. 그리고 ‘벽돌화’의 가능성이 있다. 즉 이 과정에서 하드웨어에 영구적인 손상을 입힌다는 것이다. 4GB 대 8GB AMD RX 480 벤치마킹에서 우리가 한 실험에서 몇몇 게임에...
    Date2016.07.18 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply1 Views3189 file
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  30. (소문)하프라이프 3 출시 시간 뉴스: 밸브는 가상현실 게임을 출시할지도 모른다?

    많은 팬들이 여전히 밸브사가 하프라이프3의 출시를 발표하기를 기다리고 있다. 10년도 더 된 시리즈의 마지막 게임이래로 게임 플레이어들은 밸브사가 과연 새로운 하프라이프 게임을 내놓을 것인가에 대해 굉장히 궁금해하고 있다. 새로운 추측은 세 번째 ...
    Date2016.07.15 Category소프트웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views1126 file
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  31. AMD RX 480 4GB 소매용 카드는 8GB의 메모리를 장착하고 있지만 BIOS로 잠겨있다.

    초기의 AMD RX 480 4GB 소매용 카드가 사실은 8GB의 램을 장착하고 있으며 BIOS에 의해 잠겨져 있다. 우리는 우리의 소매용 RX 480 4GB를 보고서 발견했다. 우리는 오늘 일찍 리뷰를 내놓았는데 한번 그 리뷰를 보기를 추천한다. 몇몇 결과는 상당히 놀랍다. ...
    Date2016.07.06 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views841 file
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  32. 현대의 나노크기의 진공관이 트랜지스터를 대체할 수 있을까?

    우리가 여러번 다루었던 주제들 중 하나는 반도체공정을 지속적으로 축소하는 것이 어렵다는 점과 클럭 속도를 높이지 않고도 반도체 성능을 향상시키는 것이 문제라는 점이다. 인텔과 다른 제조사들이 이 문제에 장기적인 해결책을 계속 찾는 중이지만 아직...
    Date2016.06.14 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views773 file
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  33. 인텔의 브로드웰-E 게이밍 CPU는 엄청난 10코어에 가격은 더 놀라운 1723달러

    오버클럭킹과 게이밍, 그리고 트랜스코딩을 위한 차세대 주력 칩을 만나보라. 이론상으로는 인텔의 커다란 신형 10코어 브로드웰-E 게이밍 칩은 3.8GHz까지 올라간다. 그러나 이러한 칩을 구하는 것은 보증을 무효화하지 않으면서도 자유로운 오버클럭킹하는 ...
    Date2016.06.04 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views636 file
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  34. 구글이 라즈베리 파이 3의 안드로이드 지원을 연구중이라는 소문

    라즈베리 파이가 처음 나왔을 때 초보자나 열혈사용자들에게 유용한 저가의 작은 컴퓨터로 광고되었었다. 그리고 아이들에게 코딩의 기본을 가르치기 위한 것으로 광고했다. 지난 4년동안 플랫폼이 진화하고 향상되었다. 현재의 라즈베리 파이의 버전(라즈베...
    Date2016.05.27 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views993 file
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  35. 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 오버클럭킹 간단 미리보기

    우리는 새로운 지포스 GTX 1080 파운더스 에디션 비디오 카드를 가지고 가능한 달성할 수 있는 실제 게임 환경에서 최고의 지속가능한 GPU 클럭 스피드를 알아냈다. 당신이 만약 이 비디오 카드가 발휘할 수 있는 성능이 얼마나 높은지 그리고 얼마나 발열이 ...
    Date2016.05.24 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views2146 file
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  36. 엔비디아가 뛰어난 일사분기 실적을 보이다. 게이밍, 자동차 그리고 데이터 센터덕분에

    엔비디아는 어제 2017 회계연도의 일사분기의 결과를 발표했다. 그리고 그 회사의 결과는 뛰어났다. 특히 AMD와 인텔이 큰 타격을 입은 시장에서 그랬다. 일사분기 수입은 13퍼센트 오른 13억 달러였는데 게이밍, 데이터 센터, 그리고 자동차시장에서 많은 이...
    Date2016.05.16 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views419 file
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  37. 인텔이 아이리스 프로 그래픽과 128메가의 eDRAM을 장착한 스카이래이크-R Core i7, i5 CPU를 조용히 출시하다

    PC 판매가 저조하고 인력을 대량 해고하고 또한 모바일 아톰 생산라인을 포기하던 중에   인텔은 스카이래이크 –R 아키텍쳐의 세 개의 새로운 CPU를 출시했다.   새로운 프로세서들은 인텔 아이리스 프로 그래픽과   크리스탈 웰이라고 불리는 온보드의 향상된...
    Date2016.05.06 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views950 file
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  38. 왜 32비트 윈도우즈는 램사용 한계치가 4GB인가?

    왜 32비트 윈도우즈는 램사용 한계치가 4GB인가? 다 아는 내용이지만 모르는 사람들도 있고 저에게 많이 물어보는 질문이기도 해서 오늘 한번 공부를 했습니다. 32비트 CPU는 모든 레지스터 메모리가 32비트이며 명령어 포인터의 크기가 역시 32비트입니다. ...
    Date2016.05.03 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply1 Views538 file
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  39. [소문]AMD 폴라리스 10 GPU가 300달러가격에 980 Ti 성능을 보여준다는 소문

    AMD는 최근 타이완에서 비공개로 기자들에게 5월 공식 공개를 앞두고 있는 폴라리스 GPU와 라데온 프로 듀오를 전시할 목적의 이벤트를 열었다. 이 이벤트로부터의 중대 뉴스는 14nm FinFET 제작공정으로의 전환이 폴라리스 10 GPU가 지포스 GTX 980Ti에 매우...
    Date2016.04.27 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views666 file
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  40. 엔비디아의 파스칼의 모든 것 백서 공개

    안녕하세요!!!   엔비디아가 파스칼의 모든 것을 밝히는 백서를 공개했습니다.   첨부파일로 받으시고 한번 쯤 보세요.   범돌컴 - 제가 한번 읽어보고 요약한 글을 올릴까 고민중인데 양이 많아서 번역하는데 오래 걸릴것 같아요.    
    Date2016.04.21 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views205 file
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  41. 컴스코어:밀레니얼들(18-34세)중 20%만이 모바일만 사용해서 컴퓨터 사용률이 떨어지다

      10년전만 해도 거의 모든 웹브라우징 작업이 데스크탑과 노트북 컴퓨터에서 행해졌다.    스마트폰의 인기가 폭발하자 빠르게 상황이 바뀌었다.   구시대의 예측은 그 영향력을 낮게 평가했다.   컴스코어의 새로운 보고서에 의하면 모바일 기기가 새로운 ...
    Date2016.04.20 Category하드웨어 뉴스 Bybumdolee Reply0 Views211 file
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